Rancang pencahayaan strip LED seperti Anda menggambar sebuah lukisan — tentukan warna, kecerahan, dan posisi menyala setiap LED, tambahkan efek, dan lihat seluruh panel sebelum sampai ke perangkat keras.
Gagasannya
Sebuah strip LED adalah layar. Layar yang panjang, tipis, dan canggung, dikabeli dalam urutan yang dipilih seseorang demi kemudahan titik solder — tetapi tetap saja sebuah layar. Dan cara paling alami untuk merancang bagi sebuah layar adalah menggambar di atasnya.
Itulah yang diberikan editor ini. Pilih sebuah warna, klik sebuah piksel, dan LED itu menyala. Seret sebuah bentuk, dan bentuk itu menjadi bagian yang bisa Anda beri nama, pakai ulang, dan animasikan. Urutan pengkabelan, kedalaman warna, dan urutan byte yang dituntut komponen Anda dijelaskan sekali saja, dalam satu dialog, lalu editor yang mengurus penerjemahan karya Anda ke dalamnya.
Apa yang dihasilkannya
Kebanyakan editor gambar berakhir pada sebuah file yang Anda lihat. Yang ini berakhir pada kode sumber: setiap area yang Anda tandai menjadi larik const berisi nilai piksel, dalam urutan pengkabelan LED dan pada kedalaman warna yang sanggup ditampung komponen. Firmware Anda menyertakan file itu dan menyalakan panel darinya.
Itulah alasan editor ini sengaja dibuat kecil. Ia menggambar piksel, dan ia memahami perangkat keras LED. Ia tidak menyunting foto.
Empat istilah yang perlu dikenal lebih dulu
| Istilah | Artinya di sini |
|---|---|
| Kotak | Sebuah persegi panjang pada gambar, dengan nama. Satu kotak menjadi satu larik hasil ekspor — biasanya satu karakter dari sebuah font. |
| Daftar kotak | Semua kotak pada gambar saat ini, dalam urutan ekspornya. Disimpan di samping PNG sebagai file .box. |
| Susunan | Urutan penelusuran LED sebuah kotak: sudut mana yang pertama, baris atau kolom, dan apakah baris selang-seling berbalik arah. |
| Urutan kanal | Urutan byte warna dikirim melalui kabel — RGB, GRB, dan seterusnya. Urutan yang salah membuat panel menyala dengan rona yang keliru. |
Seperti apa satu sesi kerja
- Buka atau buat sebuah PNG.
- Gambar sendiri, atau tempel karya yang digambar orang lain.
- Tandai bagian yang Anda inginkan sebagai kotak dan beri nama.
- Tentukan kedalaman bit, urutan kanal, dan pengkabelan di Pengaturan LED.
- Pratinjau dengan animasi kotak, lalu ekspor sumbernya dan unduh ke papan rangkaian.
💡 Langkah 4 dan 5 adalah langkah yang menjelaskan perangkat keras Anda. Tetapkan sekali untuk satu meja kerja dan pengaturannya tetap begitu — semuanya disimpan, bukan ditanyakan setiap kali ekspor.